音频Audio入门笔记
一. 录音
0. 应用场景
1
大多数应用在即时通讯APP中, 语音发送
1. 录音步骤
-
导入AVFoundation框架
1
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
-
使用类AVAudioRecorder进行录音
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
1. 创建录音文件存放路径 一般是沙盒路径 NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"text.caf"]; NSURL *url = [NSURL URLWithString:path]; 2. 设置录音附加设置项(#import <AVFoundation/AVAudioSettings.h>) NSMutableDictionary *recordSettings = [[NSMutableDictionary alloc] init]; // 设置编码格式 [recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM] forKey: AVFormatIDKey]; // 采样率 [recordSettings setValue :[NSNumber numberWithFloat:11025.0] forKey: AVSampleRateKey];//44100.0 // 通道数 [recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:2] forKey: AVNumberOfChannelsKey]; //音频质量,采样质量 [recordSettings setValue:[NSNumber numberWithInt:AVAudioQualityMin] forKey:AVEncoderAudioQualityKey]; 3. 根据路径以及设置项, 创建录音对象 _audioRecorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:recordSettings error:nil]; 4. 准备录音 [self.audioRecorder prepareToRecord]; 5. 开始录音 [self.audioRecorder record]; 6. 停止录音 [self.audioRecorder stop]; 7. 封装成工具类, 方便下次使用
-
概念补充
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
1. 编码格式 > AAC: AAC其实是“高级音频编码(advanced audio coding)”的缩写,它是被设计用来取代MP3格式的。 > HE-AAC: HE-AAC是AAC的一个超集,这个“HE”代表的是“High efficiency”。 HE-AAC是专门为低比特率所优化的一种音频编码格式 > AMR: AMR全称是“Adaptive Multi-Rate”,它也是另一个专门为“说话(speech)”所优化的编码格式,也是适合低比特率环境下采用 > ALAC: 它全称是“Apple Lossless”,这是一种没有任何质量损失的音频编码方式,也就是我们说的无损压缩 > IMA4: 这是一个在16-bit音频文件下按照4:1的压缩比来进行压缩的格式。 > MP3 > LPCM : 即线性脉冲编码调制,是一种非压缩音频数字化技术,是一种未压缩的原音重现; > 参考资料地址 http://baike.baidu.com/link?url=z36Nw7UihAEnCC6BjCygft9rBpLr29Ru0of_9Blpl0aR6qzI1B9iWTD5h3uimPVix2SuuQYo7GVYOIsaaP2Eyq 2. 文件格式(不同的文件格式, 可保存不同的编码格式) > WAV : 特点: 音质最好的格式, 对应PCM编码 适用: 多媒体开发、保存音乐和音效素材。 > MP3 : 特点: 音质好,压缩比比较高,被大量软件和硬件支持 适用: 适合用于比较高要求的音乐欣赏。 > caf : 特点: 适用于几乎iOS中所有的编码格式
-
开发经验
1 2
1. caf 文件格式, 因为某些编码设置, 文件有可能会很大, 而且caf, 格式并不是很通用, 所以在开发过程中, 一般会进行压缩转码, MP3; http://blog.csdn.net/ysy441088327/article/details/7392842
二. 音效播放
1. 播放音效步骤
-
音效和音乐?
1
其实并没有严格意义上的限定, 一般在开发中, 将时间比较短, 播放频率比较高的, 当做音效处理;
-
导入AVFoundation框架
1
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
-
使用对应的API, 开始播放音效
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1. 根据音效文件, 来生成SystemSoundID // 1. 获取URL CFURLRef urlRef = (__bridge CFURLRef)([[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_16.wav" withExtension:nil]); // 2. 创建保存soundID 的变量 SystemSoundID soundID; // 3. 通过url, 和soundID的地址, 接收对应的音效soundID AudioServicesCreateSystemSoundID(urlRef, &soundID); 2. 播放音效 AudioServicesPlaySystemSound(soundID); 或者 AudioServicesPlayAlertSound(soundID); // 带振动效果 或者 // 播放完成后, 回调代码块 AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(soundID1, ^{ AudioServicesPlaySystemSound(soundID2); });
-
代码优化, 播放工具类的封装;
1 2 3
1. 优化soundID的生成, 不需要每次都创建一遍 2. 封装播放逻辑, 供多处调用
三. 音频播放
-
导入AVFoundation框架
1
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
-
使用AVAudioPlayer类, 进行播放音频
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1. 根据音频文件URL, 创建AVAudioPlayer对象 // 获取资源URL NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"简单爱.mp3" withExtension:nil]; // 根据资源URL, 创建 AVAudioPlayer 对象 _audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil]; 2. 准备播放 // 准备播放 [_audioPlayer prepareToPlay]; 3. 开始播放 [self.audioPlayer play];
-
附加设置
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
> 暂停 [self.audioPlayer pause]; > 停止 [self.audioPlayer stop]; // 停止某个音乐, 下次再播放, 会从当前位置开始播放 self.audioPlayer.currentTime = 0; // 重置当前播放时间 > 快进 // 系统已经对currentTime, 做了容错处理, 不用担心时间为负数或者大于音乐总时长 self.audioPlayer.currentTime += 5; > 倍速播放 // 1.0 为正常 // 设置允许调整播放速率, 注意, 此方法必须设置在准备播放之前(经测试, 在播放前也可以) self.audioPlayer = nil; self.audioPlayer.enableRate = YES; self.audioPlayer.rate = 2.0; > 音量调节 // 0.0 --- 1.0 self.audioPlayer.volume = slider.value; > 监听播放事件 - 设置代理 - 实现代理方法
-
后台播放
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1. 勾选后台模式 2. 激活音频播放会话 ** 注意: 模拟器测试不准确, 以真机为准; ** 3. 代码 // 1. 获取音频会话 AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; // 2. 设置会话分类 [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]; // 3. 激活会话 [session setActive:YES error:nil];
-
代码封装重构(实战中, 注意容错处理)
1
// TODO: 结合QQ音乐案例进行封装
-
使用须知
1
> 每一个AVPlayer对象对应一个音频播放, 如果想播放多个音频, 就需要创建多个AVPlayer;
-
测试环境
1
> 后台播放,需要使用真机进行测试, 模拟器不准确
四. QQ音乐
1. 搭建项目结构
1. 划分项目功能模块, 创建文件夹结构
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
1. 项目总共划分为两个大模块
> 音乐列表
主要负责展示音乐列表, 当点击某一个音乐时, 就播放对应音乐, 停止其他音乐播放
> 音乐详情
主要负责展示音乐详情, 包含音乐名称, 歌手, 专辑图片, 歌词, 进度, 以及控制逻辑
2. 文件夹结构创建如下
- Classes
- QQMusicList(QQ音乐列表)
- Controller
- Model
- View
- QQMusicDetail(QQ音乐详情)
- Controller
- Model
- View
- Ohter(其他)
- Lib
- Tool
- Category
2. 拖入必要的资源文件和工具类,以及第三方框架(可以使用时再拖入)
1
2
1. 拖入音乐文件, 专辑图片文件, 歌词文件等必备资源文件
2. 一些第三方框架可以等使用时再拖入
3. 根据界面跳转逻辑, 搭建storyboard, 并创建好对应的控制器
1
2
1. 导航控制器为初始控制器, 其根控制器为 UITableViewController(QQ音乐列表控制器)
2. 当点击QQ音乐列表控制器某一行时, 跳转到详情控制器 UIViewController;
2. 实现QQ音乐列表功能
1. 加载QQ列表数据
经验:千万不要把获取数据的实现逻辑在控制器中写, 不利于维护和重用, 也不利于后期扩展
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1. 创建数据模型
根据音乐列表的plist文件内容, 创建对应的音乐数据模型 XMGMusicModel
2. 创建数据操作工具类
> 主要负责数据的获取, 和以后数据的操作;
> 此处提供, 供外界调用的获取数据的接口
> 请使用block将数据传递出去, 不要直接返回一个数组(因为后期如果改成从网络获取列表, 你就懵逼了, 网络获取数据是异步的)
> 代码如下:
/** 获取所有音乐列表接口 */
+ (void)getMusicModelsWithResultBlock:(void(^)(NSArray <XMGMusicModel *> *musicModels))resultBlock;
3. 在表格控制器内, 调用数据操作类提供的接口, 加载数据并展示
2. 预留好对接接口
经验: 知道到时候在哪调用真正的外界播放接口, 停止接口. 为了统一管理
1. 播放接口1
2. 停止播放接口
3. 实现音乐播放功能
经验: 千万不要把播放的业务实现逻辑直接写在控制器里面, 大哥, 会死人; 应当抽取一个工具类
高级经验: 针对于音乐播放功能, 建议分为两层; 最底层负责单个音乐的播放,暂停,停止等操作; 上层则负责播放的业务逻辑, 比如上一首, 下一首, 随机播放, 顺序播放等等; 易于维护,重用, 扩展!
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
1. 封装单个音乐文件操作的工具类 (XMGAudioTool)
> 接口如下:
/** 根据音频名称播放音频 */
- (BOOL)playAudioWithName:(NSString *)audioName;
/** 根据音频名称暂停音频 */
- (void)pauseAudioWithName:(NSString *)audioName;
/** 根据音频名称停止音频 */
- (void)stopAudioWithName:(NSString *)audioName;
/** 当前正在播放的播放器 */
@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *currentPlayer;
2. 封装多个音乐文件操作的工具类 (XMGMusicOptionTool)
> 接口如下:
/** 根据音乐数据模型, 播放一首音乐 */
- (void)playMusicWithMusicM:(XMGMusicModel *)musicM;
/** 根据音乐数据模型, 暂停一首音乐 */
- (void)pauseMusicWithMusicM:(XMGMusicModel *)musicM;
/** 根据音乐数据模型, 停止一首音乐 */
- (void)stopMusicWithMusicM:(XMGMusicModel *)musicM;
/** 播放当前音乐 */
- (void)playCurrentMusic;
/** 暂停当前音乐 */
- (void)pauseCurrentMusic;
/** 停止当前音乐 */
- (void)stopCurrentMusic;
> 重要建议:
- 将此工具类设计成为一个单例; 因为会有很多界面使用; 而且多个界面操作的数据一致
4. 在预留接口中, 调用工具类的对应接口, 然后测试; QQ音乐列表功能结束;
3. QQ音乐详情界面实现
1. QQ音乐详情界面搭建
1
2
3
4
5
6
7
1. 分析界面结构, 选择合适控件搭建界面;
2. 注意将同一组子控件使用一个父控件进行包装, 方便添加约束布局;
3. 稍微不好构思的地方在于歌词界面和专辑界面的切换, 需要借助UIScrollView;
4. 关联属性和方法到对应的详情控制器, 方便后续的动画和赋值操作
2. 扩展音乐播放工具类接口, 实现播放业务逻辑, 并展示音乐详情
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
1. 扩展多个音乐操作的工具类 (XMGMusicOptionTool) 上一首, 下一首 等接口
> 接口如下:
/** 播放上一首音乐*/
- (void)preMusic;
/** 播放下一首音乐 */
- (void)nextMusic;
2. 在控制器对应的关联方法中, 调用不同的播放接口, 进行测试
3. 将需要展示的数据按 "刷新频率" 进行分类, 分别提供 "单次刷新" 和 "实时刷新" 方法
> 需要根据不同的数据刷新频率, 采用不同的刷新策略
例如: 如果实时刷新, 就可以使用NSTimer, 使用定时任务不断刷新, 展示最新数据;
比如播放进度, 就需要不断刷新;
4. 汇总所有需要刷新的字段, 根据字段, 创建歌曲播放信息数据模型; 此数据模型由 多个音乐操作的工具类 (XMGMusicOptionTool) 统一提供
> 不要非常零散的单独获取, 到处拼凑;
> 之所以由 XMGMusicOptionTool 统一提供歌曲播放信息数据模型, 主要原因有两个: 第一是因为此功能, 应划分到此类的业务逻辑中; 第二,只有这个类, 最了解当前音乐的播放信息;
5. 直接从控制器预留的 "单次刷新" 和 "实时刷新" 刷新方法中, 从 XMGMusicOptionTool 中获取最新的音乐播放数据;
3. 实时更新歌词, 并实现进度展示
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1. 创建歌词数据模型 (XMGLrcModel)
> 属性列表
/** 每一句歌词开始时间 */
@property (nonatomic, assign) double beginTime;
/** 每一句歌词结束时间 */
@property (nonatomic, assign) double endTime;
/** 每一句歌词内容 */
@property (nonatomic, copy) NSString *lrcText;
2. 创建歌词解析工具类 (XMGLrcTool), 负责解析不同歌曲对应的歌词文件
> 接口如下:
/** 根据歌词文件名称, 解析歌词 */
+ (NSArray <XMGLrcModel *> *)getLrcModelsWithLrcName:(NSString *)lrcName;
/** 根据某个时间点, 获取歌词模型数组中对应的歌词模型 */
+ (XMGLrcModel *)getLrcModleInModels:(NSArray <XMGLrcModel *>*)lrcModels WithTime:(double)time;
3. 使用UITableView展示歌词
> 单独抽离一个控制器, 负责管理歌词
4. 根据当前播放进度, 实时滚动切换歌词
5. 根据每句歌词的播放进度, 通过颜色展示单句歌词进度
> 自定义集成自UILabel的子类
> 重写 drawRect: 方法
关键代码如下:
CGRect fillRect = CGRectMake(0, 0, rect.size.width * self.progress, rect.size.height);
[[UIColor greenColor] set];
UIRectFillUsingBlendMode(fillRect, kCGBlendModeSourceIn);
4. QQ音乐后台播放实现
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1. 勾选后台模式 音频播放
2. 激活音频播放会话
// 1. 获取音频会话
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
// 2. 设置会话分类
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
// 3. 激活会话
[session setActive:YES error:nil];
5. QQ音乐显示锁屏界面, 并接收远程事件
1. 显示锁屏信息
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
1. 获取锁屏信息中心
MPNowPlayingInfoCenter *playInfoCenter = [MPNowPlayingInfoCenter defaultCenter];
2. 创建锁屏信息
NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionary];
dic[MPMediaItemPropertyAlbumTitle] = [XMGMusicOptionTool shareXMGMusicOptionTool].musicMessageM.musicM.name;
dic[MPMediaItemPropertyArtist] = [XMGMusicOptionTool shareXMGMusicOptionTool].musicMessageM.musicM.singer;
MPMediaItemArtwork *artwork = [[MPMediaItemArtwork alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:[XMGMusicOptionTool shareXMGMusicOptionTool].musicMessageM.musicM.icon]];
dic[MPMediaItemPropertyArtwork] = artwork;
dic[MPMediaItemPropertyPlaybackDuration] = @([XMGMusicOptionTool shareXMGMusicOptionTool].musicMessageM.totalTime);
3. 设置锁屏信息
playInfoCenter.nowPlayingInfo = dic;
4. 接收远程控制事件
[[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
2. 接收远程事件
-
可以监听远程事件的前提
1 2 3
> 1. 启动远程事件接收 > 2. 必须可以成为第一响应者 > 3. 应用程序必须是该事件的控制者
-
在控制器中实现以下方法
switch (event.subtype) {1 2
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event {
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
case UIEventSubtypeRemoteControlPlay: { [[XMGMusicOptionTool shareXMGMusicOptionTool] playCurrentMusic]; break; } case UIEventSubtypeRemoteControlPause: { [[XMGMusicOptionTool shareXMGMusicOptionTool] pauseCurrentMusic]; break; } case UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack: { [[XMGMusicOptionTool shareXMGMusicOptionTool] nextMusic]; break; } case UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack: { [[XMGMusicOptionTool shareXMGMusicOptionTool] preMusic]; break; } default: break; } }
-
事件类型对应含义
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
// 不包含任何子事件类型 UIEventSubtypeNone = 0, // 摇晃事件(从iOS3.0开始支持此事件) UIEventSubtypeMotionShake = 1, //远程控制子事件类型(从iOS4.0开始支持远程控制事件) //播放事件【操作:停止状态下,按耳机线控中间按钮一下】 UIEventSubtypeRemoteControlPlay = 100, //暂停事件 UIEventSubtypeRemoteControlPause = 101, //停止事件 UIEventSubtypeRemoteControlStop = 102, //播放或暂停切换【操作:播放或暂停状态下,按耳机线控中间按钮一下】 UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause = 103, //下一曲【操作:按耳机线控中间按钮两下】 UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack = 104, //上一曲【操作:按耳机线控中间按钮三下】 UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack = 105, //快退开始【操作:按耳机线控中间按钮三下不要松开】 UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106, //快退停止【操作:按耳机线控中间按钮三下到了快退的位置松开】 UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward = 107, //快进开始【操作:按耳机线控中间按钮两下不要松开】 UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward = 108, //快进停止【操作:按耳机线控中间按钮两下到了快进的位置松开】 UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward = 109,
6. QQ音乐锁屏界面显示歌词
实现方案: 利用锁屏显示图片设置项; 实时的将歌词绘制到图片上, 组成一个新的图片,设置为锁屏的图片
-
绘制步骤
1 2 3 4 5
1. 开启图形上下文 2. 绘制背景图片 3. 获取歌词信息, 并绘制 4. 从图形上下文获取混合图片 5. 关闭图形上下文
7. 部分结构图
五. 播放远程音乐
使用AVPlayer 来播放远程音乐
方案1:
-
根据URL, 创建AVPlayer
1
self.player = [[AVPlayer alloc] initWithURL:remoteURL];
-
播放
1
[self.player paly];
方案2:
-
根据URL, 创建AVPlayer
1 2 3
NSURL *remoteURL = [NSURL URLWithString:remoteURL]; AVPlayerItem *playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:remoteURL]; self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:playerItem];
-
播放
1
[self.player paly];
方案对比
1
2
如果通过方案1播放某个远程音频, 那么后面如果想要更改音乐, 则需要重新创建AVPlayer对象
方案2 就可以直接通过更改播放项来间接更换播放远程音乐